Le Brock Trough Walls est une extension du Glitch permettant de passer l'arène de Pierre. Cette fois-ci, il va permettre de traverser les murs, de quoi permettre de rendre le jeu open world vu qu'on pourra se balader partout ainsi que de gagner beaucoup de temps pour les speedruns ! Il ne fonctionne pas sur les versions françaises donc comme pour le précédent glitch, il faut utiliser une version américaine.
Jeux Compatibles :
Pokémon Version Bleue / Rouge Américaine
Prérequis :
Ne pas avoir encore battu Pierre à Argenta.
Avoir un Bulbizarre niveau 8 possédant les attaques "Leech Seed" (Vampigraine), "Tackle" (Charge), "Growl" (Rugissement) dans cet ordre.
(Vu que le Bulbizarre n'apprend pas les attaques dans cet ordre, voici une astuce, en combat, pour réorganiser les attaques, il faut appuyer sur select et les ordonner dans le bon ordre)
"Leech Seed" doit avoir 16 PP restant et "Growl" 36.
Liste des étapes à effectuer :
Prenez juste Bulbizarre dans l'équipe.
Mettez le curseur du menu Start sur Save.
Sortez vers la droite d'Argenta en vous positionnant à deux pas en bas par rapport au PNJ à la sortie de la ville.
En allant plus loin vers la droite, ce type va nous arrêter et dire "You're a trainer right ? Brock's looking for new challengers ! Follow me !" (Il est censé nous empêcher de sortir de la ville avant qu'on obtienne le premier badge, mais nous on s'en fiche !)
Fermez la boîte de dialogue avec B, et tout de suite après, appuyez sur Start !
Si le timing a été correct, au lieu de revenir vers l'arène, le menu devrait s'ouvrir, si non recommencez !
Le curseur du menu sera bugué et on ne pourra pas se déplacer dans le menu, c'est pour ça que nous devions mettre le curseur sur Save !
Sauvegardez.
Une fois la sauvegarde effectuée, relancez le jeu.
On réapparaît à l'endroit où on était et le script du PNJ se déclenche... mais un peu n'importe comment, il apparaît, il disparaît tout en voulant nous ramener vers l'arène et enfin il est décalé, il fait vraiment ce qu'il veut. Cela s'explique car on est trop à droite du PNJ, ce qui fait décaler complètement le script ! Même les collisions, il s'en fiche !
Revenez vers la sortie, il ne sera pas là ! Pensez à bien marchez le plus en haut possible pour pouvoir sortir.
Allez un peu plus loin et revenez vers la sortie sans revenir dans Argenta de manière à faire réapparaître le PNJ qui garde la sortie de la ville.
C'est là que le glitch commence ! Allez voir les statistiques du Bulbizarre.
Parlez au PNJ par en haut et... c'est bon, le PNJ partira et notre personnage sera dans un état où les collisions sont désactivés ! A vous de vous balader n'importe où dans Kanto !
Ne parlez à personne, ne faites aucun combat et ne rentrez pas dans des maisons à moins que vous souhaitez que le glitch s'arrête et que le personnage retrouve son état normal !
Si vous ne faites rien, le menu s'ouvre et le personnage peut avancer tout seul !
Explications :
Le jeu n'est pas prévu pour qu'on puisse parler au PNJ par la droite, en lui parlant sans avoir prévu le Bulbizarre, le jeu va freeze car il ne trouvera pas la position de notre personnage. En regardant les statistiques du Bulbizarre avant, cela va permettre d'utiliser les valeurs de Bulbizarre, ce qui va faire un overflow permettant de regagner le contrôle du personnage pendant que l'autre PNJ voudra qu'on le suive, le jeu n'étant pas prévu pour qu'on puisse bouger pendant qu'on suit un PNJ, notre personnage n'aura pas de collision !